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撲克牌的玩法
發布者:admin 發布時間:2012-1-4 閱讀:6678次 【字體:

撲克牌的玩法

    撲克牌起源于東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工制作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的制作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。
    打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。

1、打百分:
    打百分玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即“對家”、“對門”),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一個出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
    牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最后一圈牌時以主牌大于對方,叫“摳底”,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。

2、打四百分:
    原理和上述“打百分”玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準備在叫牌后作為換牌用。然后各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其余3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎分為200分。
    打牌以達到雙方商定的分數時結束。

3、打持久戰:
    每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其余發剩的牌,置于牌桌中央作為補牌用。
    發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,并有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由于只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。

4、打升級:
    4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,并升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最后一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。

5、打拱豬:
    各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,最后得“豬”者計負100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌后所有的分牌的分數加倍,即“豬”計負200分,“羊”計正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”后,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對要大一些。賣牌后即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分并爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
    打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。

6、打斗地主:
    簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
    游戲規則(一副牌規則)
    1·發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
    2·叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3分” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
    3·第一個叫牌的玩家:第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
    4·出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “不出” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
    5·牌型:
    火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
    ****:四張同數值牌(如四個7)。
    單牌:單個牌(如紅桃5)。
    對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
    三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
    三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99
    單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括2點和雙王。
    雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
    三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
    飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或 333444555+7799JJ
    四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是****)。如:5555+3+8 或 4444+55+77。
    6·牌型的大小:火箭最大,可以打任意其他的牌。 ****比火箭小,比其他牌大。都是****時按牌的分值比大小。 除火箭和****外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、打摸烏龜:
    一副撲克牌54張,將大王小王抽出放置一邊不用。然后從52張中隨意先抽出一張當烏龜放置到一邊。其余的分成幾堆(每人拿一堆)。把自己手上的牌按相同點數(不分花色)一對,一對的扔掉。沒有牌的退出,剩下的人按順序抽下家的牌(每次抽一張)。如果抽到的牌和自己手上的牌可以成一對,扔掉。不能成一對就抓自己手上,等別人來抽。沒有牌的退出。如此循環,直到最后一張牌在誰手上,誰就是烏龜,且此牌應與最先抽出的那一張牌相同。

8、打斗牛:
    斗牛是流行于浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數,此種牌就被稱為“斗牛”。
    一、牌的大小:本牌依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
    二、點數計算:大王、小王、J、Q、K都是當10點,然后A是當1點,其他的牌型當自身的點數。
    三、牌型組合:牌局開始每個人手中都發有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其余的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是牌型:“斗牛”。
      五小:5張牌牌點總數小于或者等于10。
      ****:四張牌點一樣的牌。
      金牛:五張十以上的花牌組成的“斗牛”。
      銀牛:十和十以上的花牌組成的“斗牛” 。
    四、牌型大小比較:當莊家與閑家同時出現相同牌型時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,那么比較第二張大的牌,如果5張牌的點數都一樣大,那么就按最大的那張花色來進行比較大小,誰大誰勝利。
    比較大小,分四步:
    1:牌型比較:****>五小>金牛>銀牛>斗牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>牛破。
    2:數字比較:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1。
    3:花式比較:黑桃>紅桃>草花>方塊。
    4:如果大家都是牛的型是一樣的,那么先比最大的一張,如果最大的一張點數一樣,那么再比第二大的那張點數,如果5張都一樣,再比最大的那張的花色。
    五、獲勝條件:游戲為四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統開始發牌,最后比較大小,閑家的牌點數大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛大于任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
    注意:牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。
    【積分規則】 ****、五小——8倍與壓注籌碼。
    金牛——7倍與壓注籌碼
    銀牛——6倍與壓注籌碼
    斗牛——5倍與壓注籌碼
    牛7~牛9——2-4倍與壓注籌碼
    牛6~牛破——1倍與壓注籌碼
    莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數量與閑家輸錢的數量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到金牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻7倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。

 
 

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